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Un Menu POKéDEX
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DRACAU
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PostPosted: Sat 21 Mar - 20:17 (2009)    Post subject: Un Menu POKéDEX

moi je l'ai édité et il m'a marché sans événement commun:


#==============================================================================
# ■ Pokemon_Menu
# Pokemon Script Project - Krosk
# 18/07/07
#-----------------------------------------------------------------------------
# Scène modifiable
#-----------------------------------------------------------------------------
# Menu principal accessible par échap
#-----------------------------------------------------------------------------
module POKEMON_S
  class Pokemon_Menu
    #--------------------------------------------------------------------------
    #
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize(menu_index = 0)
      @menu_index = menu_index
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    #
    #--------------------------------------------------------------------------
    def main
      $fontsize = 14     
      @spriteset = Spriteset_Map.new
      $heureold = $game_variables[42]
      $minutesold = $game_variables[43]
      @sprite = Sprite.new
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("pokedex4g.png")
      @pokedex = Sprite.new
      @pokedex.x = 198
      @pokedex.y = 58
      @pokedex.z = 9999
      @gotcha_window = Window_Gotcha.new
      @gotcha_window.opacity = 0
      s1 = "INFOS"
      s2 = "POKéDEX"
      s3 = "POKéMON"
      s4 = "SAC"
      s5 = Player.name
      s6 = "SAUVER" 
      s7 = "CARTE"
      #@command_window = Window_Command.new(width, commands, size = $fontsize, column = 1, height = nil)
      @command_window = Window_Command.new(166, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7], 16, 1, 20)
      @command_window.index = @menu_index
      @command_window.opacity = 0
      @command_window.x = 182
      @command_window.y = 258
      @command_window.height = 200
     
      if $pokemon_party.size == 0
        # Enlève accès Equipe
        @command_window.disable_item(2)
      end
      if not($data_pokedex[0])
        # Enlève accès Pokédex si non possédé
        @command_window.disable_item(1)
      end
      if $game_system.save_disabled
        @command_window.disable_item(5)
      end
      Graphics.transition
      loop do
        Graphics.update
        Input.update
        update
        if $scene != self
          break
        end
      end
      Graphics.freeze
      @command_window.dispose
      @spriteset.dispose
      @sprite.dispose
      @gotcha_window.dispose
      @pokedex.dispose
      $fontsize = 24
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    #
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
       # ウィンドウを更新
    timesys_time("heure")
   timesys_time("minutes")
    @command_window.update
     @spriteset.update
     @gotcha_window.update
     jour_update
      $heureold = $game_variables[POKEMON_S::VarTempsHeure]
      $minutesold = $game_variables[POKEMON_S::VarTempsMinutes]
     $jourold = $game_variables[POKEMON_S::VarNomJour]
      #------------------------------------------------
      case @command_window.index
        when 0 # Infos
            @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("0.png")
        when 1 # Pokédex
          if not($data_pokedex[0])
            @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("11.png")
            return
          end
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("1.png")
        when 2 # Menu
          if $pokemon_party.size == 0
            @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("22.png")
            return
          end
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("2.png")
        when 3 # Sac
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("3.png")
        when 4 # Carte dresseur
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("4.png")
        when 5 # Sauvegarde
          if $game_system.save_disabled
            @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("0.png")
            return
          end
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("0.png")
        when 6 # Carte dresseur
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("map.png")
        end
      #------------------------------------------------ 
      # コマンドウィンドウがアクティブの場合: update_command を呼ぶ
      if @command_window.active
        update_command
        return
      end
    end
#==============================================================================
#==============================================================================
#==============================================================================
# Cette zone encadrée par 3 ligne de "=" au début et à la fin est
# sous licence Creative Commons !!!!!!
# by MoussPSP Corporation
# 13/07/08 -- Version 4
#                            DEBUT DE LA LICENSE   
    def jour_update
      case @clock.strftime("%A")
        when "Monday"
          jour = "Lundi"
        when "Tuesday"
          jour = "Mardi"
        when "Wednesday"
          jour = "Mercredi"
        when "Thursday"
          jour = "Jeudi"
        when "Friday"
          jour = "Vendredi"
        when "Saturday"
          jour = "Samedi"
        when "Sunday"
          jour = "Dimanche"
      end
      $game_variables[POKEMON_S::VarNomJour] = jour
    end

    def timesys_time(asked = 0)
    @clock = Time.new
    if asked == "heure"
      $game_variables[VarTempsHeure] = @clock.hour.to_s
      return $game_variables[VarTempsHeure]
    end
    if asked == "minutes"
      $game_variables[VarTempsMinutes] = @clock.min.to_s
      return $game_variables[VarTempsMinutes]
    end
    if asked == "secondes"
      $game_variables[VarTempsSecondes] = @clock.sec.to_s
      return $game_variables[VarTempsSecondes]
    end
  end
#                              FIN DE LA LICENSE 
#==============================================================================
#==============================================================================
#==============================================================================  
 
    def update_command
      if Input.trigger?(Input::B)
        # キャンセル SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        $scene = Scene_Map.new
        return
      end
      if Input.trigger?(Input::C)
        if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        case @command_window.index
        when 0 # Infos
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        when 1 # Pokédex
          if not($data_pokedex[0])
            $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
            return
          end
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $scene = Pokemon_Pokedex.new
        when 2 # Menu
          if $pokemon_party.size == 0
            $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
            return
          end
          $scene = Pokemon_Party_Menu.new
        when 3 # Sac
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $scene = Pokemon_Item_Bag.new
        when 4 # Carte dresseur
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_temp.common_event_id = 19
          $scene = Scene_Map.new
        when 5 # Sauvegarde
          if $game_system.save_disabled
            $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
            return
          end
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $scene = Pokemon_Save.new
        when 6 # Map
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $scene = Scene_Pokemap.new         
        end
        return
      end
    end
  end
end
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PostPosted: Sat 21 Mar - 20:17 (2009)    Post subject: Publicité

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PostPosted: Sat 21 Mar - 20:50 (2009)    Post subject: Un Menu POKéDEX

Balise Spoiler & Code SVP

Mes pauvres yeux X_x
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DRACAU
Guest





PostPosted: Sat 21 Mar - 21:20 (2009)    Post subject: Un Menu POKéDEX

Voilà:
#==============================================================================
# ■ Pokemon_Menu
# Pokemon Script Project - Krosk
# 18/07/07
#-----------------------------------------------------------------------------
# Scène modifiable
#-----------------------------------------------------------------------------
# Menu principal accessible par échap
#-----------------------------------------------------------------------------
module POKEMON_S
  class Pokemon_Menu
    #--------------------------------------------------------------------------
    #
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize(menu_index = 0)
      @menu_index = menu_index
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    #
    #--------------------------------------------------------------------------
    def main
      $fontsize = 14     
      @spriteset = Spriteset_Map.new
      $heureold = $game_variables[42]
      $minutesold = $game_variables[43]
      @sprite = Sprite.new
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("pokedex4g.png")
      @pokedex = Sprite.new
      @pokedex.x = 198
      @pokedex.y = 58
      @pokedex.z = 9999
      @gotcha_window = Window_Gotcha.new
      @gotcha_window.opacity = 0
      s1 = "INFOS"
      s2 = "POKéDEX"
      s3 = "POKéMON"
      s4 = "SAC"
      s5 = Player.name
      s6 = "SAUVER" 
      s7 = "CARTE"
     
#@command_window = Window_Command.new(width, commands, size = $fontsize, column = 1, height = nil)
      @command_window = Window_Command.new(166, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7], 16, 1, 20)
      @command_window.index = @menu_index
      @command_window.opacity = 0
      @command_window.x = 182
      @command_window.y = 258
      @command_window.height = 200
     
      if $pokemon_party.size == 0
        # Enlève accès Equipe
        @command_window.disable_item(2)
      end
      if not($data_pokedex[0])
        # Enlève accès Pokédex si non possédé
        @command_window.disable_item(1)
      end
      if $game_system.save_disabled
        @command_window.disable_item(5)
      end
      Graphics.transition
      loop do
        Graphics.update
        Input.update
        update
        if $scene != self
          break
        end
      end
      Graphics.freeze
      @command_window.dispose
      @spriteset.dispose
      @sprite.dispose
      @gotcha_window.dispose
      @pokedex.dispose
      $fontsize = 24
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    #
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
       # ウィンドウを更新
    timesys_time("heure")
   timesys_time("minutes")
    @command_window.update
     @spriteset.update
     @gotcha_window.update
     jour_update
      $heureold = $game_variables[POKEMON_S::VarTempsHeure]
      $minutesold = $game_variables[POKEMON_S::VarTempsMinutes]
     $jourold = $game_variables[POKEMON_S::VarNomJour]
      #------------------------------------------------
      case @command_window.index
        when 0 # Infos
            @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("0.png")
        when 1 # Pokédex
          if not($data_pokedex[0])
            @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("11.png")
            return
          end
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("1.png")
        when 2 # Menu
          if $pokemon_party.size == 0
            @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("22.png")
            return
          end
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("2.png")
        when 3 # Sac
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("3.png")
        when 4 # Carte dresseur
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("4.png")
        when 5 # Sauvegarde
          if $game_system.save_disabled
            @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("0.png")
            return
          end
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("0.png")
        when 6 # Carte dresseur
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("map.png")
        end
      #------------------------------------------------ 
      # コマンドウィンドウがアクティブの場合: update_command を呼ぶ
      if @command_window.active
        update_command
        return
      end
    end
#==============================================================================
#==============================================================================
#==============================================================================
# Cette zone encadrée par 3 ligne de "=" au début et à la fin est
# sous licence Creative Commons !!!!!!
# by MoussPSP Corporation
# 13/07/08 -- Version 4
#                            DEBUT DE LA LICENSE   
    def jour_update
      case @clock.strftime("%A")
        when "Monday"
          jour = "Lundi"
        when "Tuesday"
          jour = "Mardi"
        when "Wednesday"
          jour = "Mercredi"
        when "Thursday"
          jour = "Jeudi"
        when "Friday"
          jour = "Vendredi"
        when "Saturday"
          jour = "Samedi"
        when "Sunday"
          jour = "Dimanche"
      end
      $game_variables[POKEMON_S::VarNomJour] = jour
    end

    def timesys_time(asked = 0)
    @clock = Time.new
    if asked == "heure"
      $game_variables[VarTempsHeure] = @clock.hour.to_s
      return $game_variables[VarTempsHeure]
    end
    if asked == "minutes"
      $game_variables[VarTempsMinutes] = @clock.min.to_s
      return $game_variables[VarTempsMinutes]
    end
    if asked == "secondes"
      $game_variables[VarTempsSecondes] = @clock.sec.to_s
      return $game_variables[VarTempsSecondes]
    end
  end
#                              FIN DE LA LICENSE 
#==============================================================================
#==============================================================================
#==============================================================================  
 
    def update_command
      if Input.trigger?(Input::B)
        # キャンセル SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        $scene = Scene_Map.new
        return
      end
      if Input.trigger?(Input::C)
        if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        case @command_window.index
        when 0 # Infos
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        when 1 # Pokédex
          if not($data_pokedex[0])
            $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
            return
          end
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $scene = Pokemon_Pokedex.new
        when 2 # Menu
          if $pokemon_party.size == 0
            $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
            return
          end
          $scene = Pokemon_Party_Menu.new
        when 3 # Sac
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $scene = Pokemon_Item_Bag.new
        when 4 # Carte dresseur
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_temp.common_event_id = 19
          $scene = Scene_Map.new
        when 5 # Sauvegarde
          if $game_system.save_disabled
            $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
            return
          end
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $scene = Pokemon_Save.new
        when 6 # Map
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $scene = Scene_Pokemap.new         
        end
        return
      end
    end
  end
end
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PostPosted: Sat 21 Mar - 21:57 (2009)    Post subject: Un Menu POKéDEX

J'ai pas testé mais cela me semble pas mal. Tu as oublié la balise code Clin d'œil foireux

Code:
#==============================================================================
# ■ Pokemon_Menu
# Pokemon Script Project - Krosk
# 18/07/07
#-----------------------------------------------------------------------------
# Scène modifiable
#-----------------------------------------------------------------------------
# Menu principal accessible par échap
#-----------------------------------------------------------------------------
module POKEMON_S
  class Pokemon_Menu
    #--------------------------------------------------------------------------
    #
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize(menu_index = 0)
      @menu_index = menu_index
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    #
    #--------------------------------------------------------------------------
    def main
      $fontsize = 14     
      @spriteset = Spriteset_Map.new
      $heureold = $game_variables[42]
      $minutesold = $game_variables[43]
      @sprite = Sprite.new
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("pokedex4g.png")
      @pokedex = Sprite.new
      @pokedex.x = 198
      @pokedex.y = 58
      @pokedex.z = 9999
      @gotcha_window = Window_Gotcha.new
      @gotcha_window.opacity = 0
      s1 = "INFOS"
      s2 = "POKéDEX"
      s3 = "POKéMON"
      s4 = "SAC"
      s5 = Player.name
      s6 = "SAUVER" 
      s7 = "CARTE"
      #@command_window = Window_Command.new(width, commands, size = $fontsize, column = 1, height = nil)
      @command_window = Window_Command.new(166, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7], 16, 1, 20)
      @command_window.index = @menu_index
      @command_window.opacity = 0
      @command_window.x = 182
      @command_window.y = 258
      @command_window.height = 200
     
      if $pokemon_party.size == 0
        # Enlève accès Equipe
        @command_window.disable_item(2)
      end
      if not($data_pokedex[0])
        # Enlève accès Pokédex si non possédé
        @command_window.disable_item(1)
      end
      if $game_system.save_disabled
        @command_window.disable_item(5)
      end
      Graphics.transition
      loop do
        Graphics.update
        Input.update
        update
        if $scene != self
          break
        end
      end
      Graphics.freeze
      @command_window.dispose
      @spriteset.dispose
      @sprite.dispose
      @gotcha_window.dispose
      @pokedex.dispose
      $fontsize = 24
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    #
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
       # ウィンドウを更新
    timesys_time("heure")
   timesys_time("minutes")
    @command_window.update
     @spriteset.update
     @gotcha_window.update
     jour_update
      $heureold = $game_variables[POKEMON_S::VarTempsHeure]
      $minutesold = $game_variables[POKEMON_S::VarTempsMinutes]
     $jourold = $game_variables[POKEMON_S::VarNomJour]
      #------------------------------------------------
      case @command_window.index
        when 0 # Infos
            @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("0.png")
        when 1 # Pokédex
          if not($data_pokedex[0])
            @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("11.png")
            return
          end
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("1.png")
        when 2 # Menu
          if $pokemon_party.size == 0
            @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("22.png")
            return
          end
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("2.png")
        when 3 # Sac
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("3.png")
        when 4 # Carte dresseur
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("4.png")
        when 5 # Sauvegarde
          if $game_system.save_disabled
            @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("0.png")
            return
          end
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("0.png")
        when 6 # Carte dresseur
          @pokedex.bitmap = RPG::Cache.picture("map.png")
        end
      #------------------------------------------------ 
      # コマンドウィンドウがアクティブの場合: update_command を呼ぶ
      if @command_window.active
        update_command
        return
      end
    end
#==============================================================================
#==============================================================================
#==============================================================================
# Cette zone encadrée par 3 ligne de "=" au début et à la fin est
# sous licence Creative Commons !!!!!!
# by MoussPSP Corporation
# 13/07/08 -- Version 4
#                            DEBUT DE LA LICENSE   
    def jour_update
      case @clock.strftime("%A")
        when "Monday"
          jour = "Lundi"
        when "Tuesday"
          jour = "Mardi"
        when "Wednesday"
          jour = "Mercredi"
        when "Thursday"
          jour = "Jeudi"
        when "Friday"
          jour = "Vendredi"
        when "Saturday"
          jour = "Samedi"
        when "Sunday"
          jour = "Dimanche"
      end
      $game_variables[POKEMON_S::VarNomJour] = jour
    end

    def timesys_time(asked = 0)
    @clock = Time.new
    if asked == "heure"
      $game_variables[VarTempsHeure] = @clock.hour.to_s
      return $game_variables[VarTempsHeure]
    end
    if asked == "minutes"
      $game_variables[VarTempsMinutes] = @clock.min.to_s
      return $game_variables[VarTempsMinutes]
    end
    if asked == "secondes"
      $game_variables[VarTempsSecondes] = @clock.sec.to_s
      return $game_variables[VarTempsSecondes]
    end
  end
#                              FIN DE LA LICENSE 
#==============================================================================
#==============================================================================
#==============================================================================   
 
    def update_command
      if Input.trigger?(Input::B)
        # キャンセル SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        $scene = Scene_Map.new
        return
      end
      if Input.trigger?(Input::C)
        if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        case @command_window.index
        when 0 # Infos
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        when 1 # Pokédex
          if not($data_pokedex[0])
            $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
            return
          end
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $scene = Pokemon_Pokedex.new
        when 2 # Menu
          if $pokemon_party.size == 0
            $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
            return
          end
          $scene = Pokemon_Party_Menu.new
        when 3 # Sac
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $scene = Pokemon_Item_Bag.new
        when 4 # Carte dresseur
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_temp.common_event_id = 19
          $scene = Scene_Map.new
        when 5 # Sauvegarde
          if $game_system.save_disabled
            $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
            return
          end
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $scene = Pokemon_Save.new
        when 6 # Map
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $scene = Scene_Pokemap.new         
        end
        return
      end
    end
  end
end

>> Utilise la fonction EDIT, pas la peine d'écrire trois fois le même message.
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DRACAU
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PostPosted: Sat 21 Mar - 22:00 (2009)    Post subject: Un Menu POKéDEX

Parce que commça le nombre des messages augmenteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee :mrgreen: [...] :mrgreen:

:evil: Oui mais non... En outre, je zappe quelques uns de tes smilies...
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Sphinx
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PostPosted: Sat 21 Mar - 22:12 (2009)    Post subject: Un Menu POKéDEX

Pour flooder, tu as la section libre
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Lén
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PostPosted: Sat 21 Mar - 22:15 (2009)    Post subject: Un Menu POKéDEX

Merci Sphinx ^^

PS: DRACAU, tout marche c'est bon ?
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DRACAU
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PostPosted: Sat 21 Mar - 22:17 (2009)    Post subject: Un Menu POKéDEX

je t'ai pas compris Lén .
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Lén
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PostPosted: Sat 21 Mar - 23:15 (2009)    Post subject: Un Menu POKéDEX

Mollasse enragé


Hum le script marche ?
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DRACAU
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PostPosted: Sun 22 Mar - 09:32 (2009)    Post subject: Un Menu POKéDEX

Ouais ! Moi je suis pas vraiment scripteur mais j'ai fait comme tu as dit et j'ai édité un peu le script.
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Lén
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PostPosted: Sun 22 Mar - 12:47 (2009)    Post subject: Un Menu POKéDEX

Bon ben c'est parfait !

Je suis désolé de pas sortir la nouvelle version mais bon j'ai pas mal de truc en ce moment comme des stages et tout Lordork chez mémé
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Heiwka
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PostPosted: Thu 9 Apr - 07:00 (2009)    Post subject: Un Menu POKéDEX

J'ai un problème, il refuse de m'ouvrir la carte du monde ^^'
Sachant que j'ai pas tout compris dans l'installation CX
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Lén
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PostPosted: Thu 9 Apr - 17:02 (2009)    Post subject: Un Menu POKéDEX

Si tu n'as pas compris l'installation, je suis désolé mais on ne peut faire plus simple ... donc dis moi là où t'as pas compris, sinon ... continue le making en attendant d'en savoir un peu plus sur le script lol.
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DRACAU
Guest





PostPosted: Sun 12 Apr - 19:56 (2009)    Post subject: Un Menu POKéDEX

J'ai une question Lén. Moi je veux insérer le Pokematos à la place du Carte (contenant: Telephone,Montre,Carte...) qu'est ce que je ferais là ?
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Lén
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PostPosted: Sun 12 Apr - 23:44 (2009)    Post subject: Un Menu POKéDEX

Alors il faut aller dans le script principal (celui du menu je me rappel plus son nom) et remplacer l'option CARTE par une ligne de script qui pointe (j'entends par la qui va appeller, lancer, ....) ton script pokématos., et si c'est pas en script mais en event commun, il faut que tu appelle un event commun avec

$game_temp.commonevents_id = numeroDeTonEventCommun

ou un truc du genre. (pas sur de la syntaxe, mais c'en est proche).
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