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[Tuto] Pokémontre V1.1
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Ace Attorney Man
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PostPosted: Sun 13 Dec - 16:27 (2009)    Post subject: [Tuto] Pokémontre V1.1

Tu as quelque chose dans interpreter bis ?
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PostPosted: Sun 13 Dec - 16:27 (2009)    Post subject: Publicité

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og_loc-TATOO
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Joined: 11 Oct 2009
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PostPosted: Sun 13 Dec - 16:34 (2009)    Post subject: [Tuto] Pokémontre V1.1

Non j'ai vérifier y a riens dedans
PS: j'ai mis en condition si l'on presse sur R:
La je rentre l'event entier.

Puis dans le jeu j'appuie sur R sa fait rien, alors j'essaye les autres touches puis je tombe sur W, et la sa marche la pokemontre apparait, mais malheureusement, elle est vide il n'y a que le fond, et y a pas de chiffre dessus, je peut ouvrir mon menu etc... mais la pokemontre reste toujours visible.
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Ace Attorney Man
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PostPosted: Sun 13 Dec - 16:42 (2009)    Post subject: [Tuto] Pokémontre V1.1

Attends qu'NT arrive Clin d'œil foireux.
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og_loc-TATOO
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Joined: 11 Oct 2009
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PostPosted: Sun 13 Dec - 16:43 (2009)    Post subject: [Tuto] Pokémontre V1.1

Ok^^
Il va me sauver xD
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Ace Attorney Man
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PostPosted: Sun 13 Dec - 16:49 (2009)    Post subject: [Tuto] Pokémontre V1.1

Sûrement. :mrgreen:
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Usk
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PostPosted: Sun 13 Dec - 17:23 (2009)    Post subject: [Tuto] Pokémontre V1.1

Moi la pokémontre reste toujour visible..
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og_loc-TATOO
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Joined: 11 Oct 2009
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PostPosted: Sun 20 Dec - 00:50 (2009)    Post subject: [Tuto] Pokémontre V1.1

Merci NT pour ton aide xD
Juste en passant le problème persiste, malgré les essais que je fait.
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Ace Attorney Man
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PostPosted: Sun 20 Dec - 01:03 (2009)    Post subject: [Tuto] Pokémontre V1.1

NT, sois gentil. 42
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Schtroumpf Anarchiste
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PostPosted: Fri 25 Dec - 00:25 (2009)    Post subject: [Tuto] Pokémontre V1.1

og_loc-TATOO wrote:

Merci NT pour ton aide xD
Juste en passant le problème persiste, malgré les essais que je fait.




Tu as bien mis des sauts de lignes dans les scripts ? Car il ne faut pas qu'il y ai par exemple " po " sur une ligne et le " s " sur l'autre ( pour " pos " ). Tous les mots doivent être entiers.
Quant à moi, je l'ai fait en script. Mais je rencontre cependant un problème. Je veux que ma Pokémontre reste affichée au menu, seulement, celle-ci ne change l'heure que quand j'active le menu, alors que je veux qu'elle soit en permanence en train d'indiquer l'heure actuelle ( j'ai mis le script dans " Pokemon_Menu " ). Comment faire ?
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Newtiteuf
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PostPosted: Fri 25 Dec - 15:48 (2009)    Post subject: [Tuto] Pokémontre V1.1

Il faut que tu fasse un rafraichissement toutes les secondes !
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Schtroumpf Anarchiste
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PostPosted: Fri 25 Dec - 18:07 (2009)    Post subject: [Tuto] Pokémontre V1.1

EDIT : Hum, je commence le scriptage, peux-tu me dire comment, s't'eu plaît ? Voici mon script ( que j'ai donc mis ligne 12 de Pokemon_Menu ) :

Cay ok. =D


Last edited by Schtroumpf Anarchiste on Thu 31 Dec - 12:28 (2009); edited 2 times in total
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Peach =D
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PostPosted: Fri 25 Dec - 19:36 (2009)    Post subject: [Tuto] Pokémontre V1.1

Entre spoileur les codes. merci.
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Schtroumpf Anarchiste
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PostPosted: Fri 25 Dec - 19:39 (2009)    Post subject: [Tuto] Pokémontre V1.1

-_o, d'accord, mais il n'est pas non plus énorme au point de déformer la page et ainsi nuire à la navigation. Je les mets, et j'attends maintenant que Nt' passe par ici.
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Newtiteuf
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Joined: 22 May 2008
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PostPosted: Thu 31 Dec - 00:22 (2009)    Post subject: [Tuto] Pokémontre V1.1

Je suis passé ... mais ceci n'est qu'un fragment de script ...
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Bilkev
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PostPosted: Thu 31 Dec - 12:23 (2009)    Post subject: [Tuto] Pokémontre V1.1

Ouh il a l'air bien ?
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