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Carte Dresseur Remise A Jour
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Sphinx
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Joined: 07 Jan 2008
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PostPosted: Sat 8 Aug - 17:35 (2009)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

warpras, lis le commentaire au début du script
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PostPosted: Today at 16:21 (2020)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

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D4
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PostPosted: Sun 9 Aug - 11:48 (2009)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

C'est avec les interrupteur 1001 à 1008 Clin d'œil foireux
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anonymate
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PostPosted: Sun 9 Aug - 16:36 (2009)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

Oh! Merci! merci! Merci! Encor un script pour personnalisé mon jeu!  :lol:
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Slash
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Joined: 18 Jan 2008
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PostPosted: Sun 9 Aug - 17:01 (2009)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

Mais de rien PS: N'oublie pas les credits
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Chafe
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Joined: 18 Jul 2008
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Localisation: 70

PostPosted: Sun 9 Aug - 17:07 (2009)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

Slach pense tu as de nouveauté ?
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anonymate
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PostPosted: Mon 10 Aug - 14:31 (2009)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

euh, je ne sais pas si c'est la bonne section mais:
sa nug, sa me mets : ERREUR: Carte_dresseur >>114 ?<<< ? Syntaxe erreur ou quelque chose de ce genre.
Quelqu'un peu m'aider?
Ps: Slash, tu est déja dans mes crédits :D
PS: Répondez moi vite, car la, je peux plus tester mon jeu a cause de ce bug, et j'ai fait assez de modif pour tester 42
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link power
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PostPosted: Mon 10 Aug - 16:40 (2009)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

Ca a lm'air pas mal je me demande s'il faut fairedes modif dans le script si on rajoute des Poké à l'image ou si c'est automatique quand on les rajoute à la BDD et que le découpage de l'image se fait tout seul.
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D4
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PostPosted: Mon 10 Aug - 16:47 (2009)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

tu suit ce qui est écrit à la première page en prenant le soin de faire toutes les modifs et tout marche nickel Clin d'œil foireux
Les images se découpent seules, encore bravo slash Imbécile heureux
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link power
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PostPosted: Mon 10 Aug - 16:57 (2009)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

Ah ouais d'accord, c'est plutôt énorme enf ait! Va y a voir plein de credit(s à Slash dans mon projet, entre son scrip combat platine et ça ça, chapo!!! J'aimerais bien maîtriser le Ruby comme toi.
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Slash
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Joined: 18 Jan 2008
Posts: 2,504
Localisation: MONTSURS (53)

PostPosted: Mon 10 Aug - 18:18 (2009)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

Merci link Power.

Sinon anonymate, precise moi ce ke te renvoi la ligne 114.
+10 ligne avant et apres le bug que je puisse voir cela de pres
a tu bien suivi la demarche d'installation ?
car tu ets le premier chez qui ca bug
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anonymate
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PostPosted: Mon 10 Aug - 19:47 (2009)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

Je vais rééssayer, et au faite, chez moi la ligne114 est la même que dans ton code (If got 1500 = Je crois)
ainsi, les lignes sont ceux de ton code donné
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Neptis
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PostPosted: Thu 13 Aug - 20:05 (2009)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

Je te dis que j'allais l'essayer.

Un gros Bravo en retard, tu peux être assuré que je vais l'utiliser!
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bibiantonio
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PostPosted: Sun 22 Nov - 19:50 (2009)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

Franchement c'est trés beau, je l'utilise à coup sur =)
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Ace Attorney Man
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PostPosted: Sun 22 Nov - 21:35 (2009)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

Un conseil pour mieux coller à la carte >> Mettre les images des POKéMONS en noir et blanc, moi c'est ce que je fais.
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๖ۣۜ Zelly
Membre


Joined: 19 Jan 2008
Posts: 306
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ID Steam: Zellyunie

PostPosted: Mon 1 Mar - 02:12 (2010)    Post subject: Carte Dresseur Remise A Jour

Quand je quitte le menu après avoir consulté la carte, j'ai ça dans log.txt :


 
Code:

 ---------- Erreur de script : évènement ----------
----- Type
NameError

----- Message
(eval):1:in `command_355'undefined local variable or method `carte_dresseur' for #<Interpreter:0x7330388>

----- Position de l'évènement
MAP 2 EVENT 0
SCRIPT
carte_dresseur
objectif1
objectif2
objectif3
badge1
badge2
badge3
badge4
badge5
badge6
badge7
badge8


----- Backtrace
Script : Interpreter Bis | Ligne : 444 | Méthode : in `command_355'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 215 | Méthode : in `eval'
Script : Interpreter Bis | Ligne : 444 | Méthode : in `command_355'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 215 | Méthode : in `execute_command'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 199 | Méthode : in `update'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 113 | Méthode : in `loop'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 204 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 48 | Méthode : in `alias_update'
Script : Scene_Map | Ligne : 46 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 59 | Méthode : in `alias_update'
Script : MAPPANEL | Ligne : 90 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 25 | Méthode : in `main'
Script : Scene_Map | Ligne : 19 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 30 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 57


C'est ennuyeux...



PS: Autrement cette carte elle roxxe!

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