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PSP DS v0.4
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Mack
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Joined: 30 Mar 2008
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PostPosted: Sat 1 May - 08:43 (2010)    Post subject: PSP DS v0.4

Euh, nan, chez moi ça lag pas x)
Seulement lorsque ça charge le premier combat, après ça lag plus.
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PostPosted: Sat 1 May - 08:43 (2010)    Post subject: Publicité

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BENYEAH
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PostPosted: Sat 1 May - 09:09 (2010)    Post subject: PSP DS v0.4

Pαlвσlѕку wrote:
Je pensais qu'il allait jusqu'à 120 FPS mais en faite non.
Pendant l'intro de Lugia je peux monter jusqu'à 75 FPS et sur une map je vais de 45 FPS à 66 FPS.

Le perso' court xD

Un peu comme moi, 80 pendant l'intro, et 40 à 55 sur une map.

Tu peux mettre un even en parrallèle qui fais ralentir le héro, mais pour ceux chez qui sa lague, ils vont s'ennuyez :lol:
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Neige
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PostPosted: Sat 1 May - 09:20 (2010)    Post subject: PSP DS v0.4

Quoi? Tu va demander à Pal' de ralentir PSPDS? Mais ça va être un trou à lags après! Et moi j'ai pas envie qu'il y ait des lags!(surtout que je suis tombée sur un ordi qui est le roi des rameurs!)
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Nuri Yuri
Team SDK


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PostPosted: Sat 1 May - 10:18 (2010)    Post subject: PSP DS v0.4

Pαlвσlѕку wrote:
C'est un autre script qui gère ça désormais. Clin d'œil foireux

OK ^^
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Soul
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Joined: 01 May 2010
Posts: 2

PostPosted: Sat 1 May - 15:59 (2010)    Post subject: PSP DS v0.4

Comment faire pour supprimer l' NM7?
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Miatshan
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Joined: 29 Jun 2009
Posts: 644

PostPosted: Sat 1 May - 18:02 (2010)    Post subject: PSP DS v0.4

Le jeu beugue lorce que le joeur pert,voici le log!:
---------- Erreur de script : Window_Base* ----------
----- Type
TypeError
----- Message
cannot convert nil into String
----- Position dans Window_Base*
Ligne 66
----- Backtrace
Script : Window_Base* | Ligne : 66 | Méthode : in `draw_text'
Script : Window_Base* | Ligne : 66 | Méthode : in `draw_text'
Script : Pokemon_Battle_Core 1* | Ligne : 947 | Méthode : in `draw_text'
Script : Pokemon_Battle_Trainer* | Ligne : 727 | Méthode : in `end_battle_defeat'
Script : Pokemon_Battle_Trainer* | Ligne : 430 | Méthode : in `end_battle_check'
Script : Pokemon_Battle_Core 1* | Ligne : 766 | Méthode : in `update'
Script : Pokemon_Battle_Core 1* | Ligne : 283 | Méthode : in `main'
Script : Pokemon_Battle_Core 1* | Ligne : 260 | Méthode : in `loop'
Script : Pokemon_Battle_Core 1* | Ligne : 287 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 60
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Neige
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PostPosted: Sat 1 May - 18:22 (2010)    Post subject: PSP DS v0.4

Soul: Tu supprime les scripts du NM7(je me demande pourquoi je réponds. Franchement, supprimer un script est une base de rmxp! Avant de s'attaquer à PSP, il faut obligatoirement connaître les bases de rmxp!)
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sephirotf
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Posts: 439
Localisation: chez moi

PostPosted: Sat 1 May - 21:31 (2010)    Post subject: PSP DS v0.4

Shaymin_13 wrote:
Soul: Tu supprime les scripts du NM7(je me demande pourquoi je réponds. Franchement, supprimer un script est une base de rmxp! Avant de s'attaquer à PSP, il faut obligatoirement connaître les bases de rmxp!)

nimporte quois tu suprime des script comme sa toi>< sans savoir si sela na pas de répercution sur d'autre script :?
Soul: il ne faut pas suprimer NM7 sinon pspds va bug^^
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Ashikata
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Télétubby
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PostPosted: Sat 1 May - 22:45 (2010)    Post subject: PSP DS v0.4

Shaymin_13 wrote:
Soul: Tu supprime les scripts du NM7(je me demande pourquoi je réponds. Franchement, supprimer un script est une base de rmxp! Avant de s'attaquer à PSP, il faut obligatoirement connaître les bases de rmxp!)


Euh... Lol ?
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Neige
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PostPosted: Sun 2 May - 10:51 (2010)    Post subject: PSP DS v0.4

Mais je pense que NM7 n'est pas vraiment obligatoire... Et puis Pal' a dit qu'il l'a supprimé donc plus de soucis à se faire...*DOUBLE-ZBAFF*Ben quoi?*PAF* J'ai dit une bêtise*très grosse, alors tais-toi quand tu sais pas quelles conséquences ça peut engendrer><*Ok, Ok Yeux motorisés  
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sephirotf
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Joined: 11 Feb 2010
Posts: 439
Localisation: chez moi

PostPosted: Sun 2 May - 10:55 (2010)    Post subject: PSP DS v0.4

PAL' a dit qui la suprimer mais il a surment mis autre chose a la places><
étand donner que j'ai quelque competensse en scriptage je peux en parler
 et NM7 et obligatoire! suprime le et- tu verra si psp fonctionnera toujours!!
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Pαlвσlѕку
Team SDK


Joined: 17 Aug 2008
Posts: 5,983
Masculin

PostPosted: Sun 2 May - 11:01 (2010)    Post subject: PSP DS v0.4

Pαlвσlѕку wrote:
La v0.3 est loin d'être prête mais voici les choses qu'elle contiendra :
- Début d'intégration du tactile
- Supression du NM7
- Intégration d'un nouveau script qui fait le 1*1 pixel
- Retour du MAPLINK (note : le script fonctionne mais il faut que je le règle par rapport au nouvel écran, et ça c'est pas simple du tout !)
- Disparition des lags suite à la supression du NM7(+10 FPS)
- Il est maintenant possible de mapper comme d'habitude (plus besoin de jouer avec les tags terrain, etc.)
- Correction de bugs

Et sans doute d'autres choses !

Je pense que ça répond à vos questions ?


Last edited by Pαlвσlѕку on Sun 2 May - 11:02 (2010); edited 1 time in total
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Schtroumpf Anarchiste
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PostPosted: Sun 2 May - 11:02 (2010)    Post subject: PSP DS v0.4

Quote:
PAL' a dit qui la suprimer mais il a surment mis autre chose a la places><



Oui ... Il l'a dit ...

EDIT : SHI- ! Powned.
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Neige
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PostPosted: Sun 2 May - 12:15 (2010)    Post subject: PSP DS v0.4

Alors la! Me suis gourée sur le coup! 
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og_loc-TATOO
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Sailor Maniac
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PostPosted: Sun 2 May - 12:29 (2010)    Post subject: PSP DS v0.4

Tant mieux il va enlever cette p*tain de nm7 >.< je déteste ce script :x
Vive pal, qui va l'enlever :D
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